Aide & règles du jeu

Toutes les règles de Bêlonia : moutons, alimentation, laine, reproduction, maladies, Bourg, promenade et plus encore.

Les moutons

Un mouton grandit en poids et passe des paliers qui débloquent de nouvelles possibilités :

Niveau 1 — à la naissance.

Niveau 2 (20 kg) — peut combattre en Arène et s'entraîner au Royaume, produire du lait (brebis) et choisir son caractère. La Foire, elle, ne dépend pas du niveau : elle s'ouvre dès que l'un de vos moutons a 7 jours.

Niveau 3 (45 kg) — choix d'un bonus supplémentaire.

Niveau 4 (60 kg) — peut se reproduire, choix d'un bonus de niveau 4.

Races disponibles à l'achat (200-235 toissons) :

Mouton blanc — équilibré, sans particularité.

Mouton noir — +10% de croissance, mais -2 de qualité de laine en permanence.

Mouton angora — +2,5 en qualité de laine, mais tombe facilement malade.

D'autres races (doré, speckled, nougat, roux/rose) s'obtiennent uniquement par croisement en reproduction.

Caractère (niveau 2) — choisi une fois, améliore deux caractéristiques :

Attentif — Intelligence + Réflexes, et +30% d'XP gagnée en combat.

Bagarreur — Force + Réflexes, avantagé au combat (+4 PK, +1 PdV, +1 au jet d'attaque).

Sociable — Sociabilité + Apparence.

Bonus de niveau 4 — choisi une fois :

Baraqué — +2% de croissance.

Survivant — ne perd jamais de poids même sans nourriture.

Happy — le moral augmente automatiquement chaque jour.

Dur à cuire — moins de risques d'attraper un rhume en promenade.

Vie quotidienne

Ces actions se font une fois par jour et par mouton (sauf mention contraire) :

Brosser (1 toisson, ou une brosse) — +moral, +qualité de laine.

Tondre (2 toissons de frais) — récupère la laine accumulée et la vend au cours du jour.

Promener (1 toisson) — fait gagner du poids et du moral selon la météo, avec un risque de rhume, de poux, de trouvaille (objet) ou de mauvaise rencontre (bandit).

Rencontre sauvage (environ 1 promenade sur 10) — une chèvre sauvage ou un serpent, à combattre ou à fuir. Si vous combattez, il reste un risque que le mouton soit effrayé par la chèvre, mais seulement s'il perd le combat (2 jours sans sortir, soigné instantanément par une Potion de courage), ou empoisonné par le serpent, qu'il gagne ou qu'il perde (3 jours : -2 de moral et -1 PdV par jour, PdV perdus qui se régénèrent ensuite de 1 par jour (hors jours de poison), ou d'un coup chez le Vétérinaire. Si vous n'avez qu'un seul mouton, son PdV peut descendre jusqu'à 1 mais jamais 0 ; avec plusieurs moutons, il peut en mourir). Si le mouton gagne, il devient victorieux pendant 2 jours : +1 à ses jets d'attaque, en Arène, au Royaume comme face aux bêtes sauvages (l'inverse de la peur). Si vous fuyez, le mouton est à l'abri de la peur et du poison, mais il ne gagne ni XP ni trouvaille.

Grange (compte entier, pas par mouton) :

Nettoyer (7 toissons) — un abri sale pénalise le moral et le poids de tous vos moutons.

Nourrir (5 toissons + du foin) — remplit l'auge pour plusieurs jours.

Lait — chaque brebis adulte (20 kg+) produit 0,5 L/jour, jusqu'à 5 L stockés. Se vend d'un coup une fois le stock plein.

Combat

Accessible dès le niveau 2 (20 kg) et tant que le mouton n'est pas au dernier palier de fatigue. Le combat se joue en plusieurs rounds, chaque camp attaquant et défendant à tour de rôle (celui avec le plus de réflexes commence).

Participation — la case « Participer à l'Arène » de chaque mouton est décochée par défaut : un mouton qui n'y participe pas n'apparaît dans la liste de personne et ne peut pas défier non plus. Un mouton « mort de fatigue » ou confié au Gardien Jacob ne peut pas être défié.

Entraînement au Royaume — dès le niveau 2, un mouton peut s'entraîner contre trois moutons du Royaume (un plus faible, un équivalent et un plus fort que lui), toujours disponibles, même si la case « Participer à l'Arène » est décochée. L'XP gagnée est réduite de moitié, chaque mouton est limité à 3 combats du Royaume par jour de jeu, et la fatigue et l'usure des cornes s'appliquent comme d'habitude.

Points de vie (PdV) = 10 + moral/2 + 3×constitution (+1 si Bagarreur).

PK (puissance de combat) = moral + poids/10 + force×2 + constitution×4 + réflexes×4 + bonus de cornes (+4 si Bagarreur).

Chaque tour : un dé de 10 + réflexes (+bonus) détermine l'attaque et la défense. En cas de touche, les dégâts dépendent de l'écart des jets, du poids, de la force, des cornes et de la fatigue de la cible (plus elle est fatiguée, plus elle encaisse).

Fatigue — chaque combat fait gagner de la fatigue proportionnelle aux dégâts subis (×1,3). Un mouton "mort de fatigue" (palier maximum) ne peut plus combattre tant qu'il ne récupère pas.

Il y a 10 paliers de fatigue, du meilleur au pire. À partir de « Épuisé », la cible encaisse des dégâts supplémentaires en combat :

PalierÉtatDégâts subis en plus
1Débordant d'énergie—
2En pleine forme—
3En forme—
4Bien reposé—
5Légèrement fatigué—
6En train de tirer la langue—
7Fatigué—
8Épuisé+1
9Exténué+5
10Mort de fatigue+10

Un mouton récupère 1 palier par jour, et 2 les jours où il est nourri au foin bio (ou au chou-fleur).

Cornes — elles s'usent à chaque coup porté et peuvent casser (risque plus élevé si le mouton est fatigué ou si ses cornes sont déjà usées) ; une casse met fin au combat immédiatement, en défaite pour celui qui casse. Se réparent chez le Vétérinaire (10 toissons).

Score et classements

Le score affiché au classement "Top éleveurs" combine deux sources :

XP de combat — en cas de victoire, vous gagnez l'équivalent du PK de votre adversaire (+30% si votre mouton est Attentif). Perdre ne rapporte rien.

Score d'activité — quelques actions hors-combat en rapportent aussi, volontairement en nombre limité pour éviter que le score ne devienne un simple compteur de clics : connexion quotidienne (+5), tondre (+3), brosser (+1).

D'autres classements existent séparément : argent (toissons), poids, XP par mouton, et alignement (gentils/méchants, voir plus bas).

Reproduction

Accessible dès le niveau 4 (60 kg), un bélier et une brebis uniquement. Après acceptation d'une proposition, la grossesse dure 30 jours, suivis de 10 jours d'allaitement avant de pouvoir réclamer l'agneau. Chaque mouton a ensuite un délai de 40 jours avant de pouvoir se reproduire à nouveau.

85% de chances d'avoir des jumeaux.

Environ 51% de chances qu'un agneau soit un mâle.

5% de chances que des jumeaux soient identiques (même couleur).

La couleur de l'agneau dépend des gènes des deux parents (croisements possibles vers doré, speckled, nougat, roux/rose selon les combinaisons).

Alignement

Chaque mouton a un indice d'alignement qui évolue selon les fleurs (bonnes actions) et champignons (attaques) envoyés par les autres joueurs, du plus honnête au plus divin d'un côté, et à l'inverse vers les paliers négatifs.

Empoisonner un mouton d'un autre éleveur nécessite de connaître son nom exact, et le mouton doit être niveau 2 minimum, non protégé par le Gardien Jacob, ni déjà sous l'effet du même champignon. Chaque attaque révèle progressivement 2 lettres de votre pseudo à la victime — impossible de rester totalement anonyme si vous vous acharnez sur la même cible.

Les champignons rouges immobilisent l'effet 3 jours ; un vaccin (7 jours) protège contre une couleur de champignon donnée.

Les deux couleurs de champignon salissent l'abri de la victime, qui doit le nettoyer. Le champignon orange rend en plus le mouton furieux : il saccage la culture d'une parcelle du champ de la victime, tirée au hasard parmi celles qui sont plantées (la culture est perdue, et les autres parcelles ne sont pas touchées).

Deux classements séparés existent : "Top gentils" et "Top méchants", par indice cumulé de tout le troupeau.

Le champ

Votre champ est découpé en 4 parcelles, achetées dans l'ordre : 20, 50, 125 puis 310 toissons. Chaque parcelle a sa propre culture, son engrais et sa récolte :

« Tout planter » sème la même culture sur toutes vos parcelles vides (dans la limite de vos graines ou de vos toissons), et « Tout faucher » récolte d'un coup toutes celles qui sont prêtes.

Sans engrais : prêt à récolter après 20 jours.

Avec engrais (7 toissons, à appliquer avant que le champ soit prêt) : prêt après 10 jours seulement, mais donne du foin normal plutôt que du foin bio.

Le rendement de la récolte dépend de la météo du jour (réduit par temps pluvieux ou orageux, nul sous la neige).

La foire

Débloquée quand votre premier mouton atteint 7 jours d'âge. Permet d'acheter et vendre des objets entre joueurs, à un prix libre dans une fourchette encadrée par le cours du marché.

Le mur et la poste

Le mur du village permet d'écrire un message public visible de tous, avec un crayon de couleur (objet consommable). Les messages contenant des mots inappropriés sont refusés automatiquement.

La poste permet d'envoyer une lettre privée à un autre éleveur, avec un timbre au choix.

Le village

Fonder un village coûte 500 toissons et vous en fait le maire. Les autres joueurs peuvent le rejoindre librement et contribuer à son trésor commun. Un village sans plus aucun résident est automatiquement dissous.

Parrainage

Indiquez le pseudo de votre parrain dans les Préférences. Quand votre premier mouton atteint le niveau 2 puis le niveau 4, votre parrain reçoit une récompense en toissons.

Pendant certains événements, le parrain reçoit aussi un bonus en toissons. Il est versé quand son filleul s'est montré un vrai joueur : au moins 3 jours de visite différents et un mouton qui a pris au moins 3 kg (donc nourri). Un filleul validé compte aussi pour le haut fait « 10 filleuls ».